Adicción a juegos electrónicos

Síntomas

Las posibles consecuencias negativas y las características de una adicción al juego incluyen:

  • Síntomas de abstinencia como irritabilidad, nerviosismo, agresión, dificultad para concentrarse, ansiedad y pensamientos suicidas.
  • Falta de sueño, alteraciones del sueño.
  • Tendinitis (trastornos de los tendones), músculo y dolor en las articulaciones, síndrome del túnel carpiano, alteraciones sensoriales.
  • Epilepsia, convulsiones
  • Quejas de los ojos
  • Trastornos mentales y psiquiátricos
  • Desnutrición, pérdida de peso.
  • Preocupación obsesiva por los juegos (incluso fuera de línea), gran compromiso de tiempo, los juegos como el centro de la vida.
  • Descuido del trabajo, la escuela, otras aficiones, la higiene personal y los contactos.
  • Retraimiento social, soledad
  • Conflictos familiares y sociales, disolución de relaciones, divorcios.
  • Incapacidad para dejar de jugar
  • Tolerancia, es decir, se necesita una "dosis" más alta
  • Miente y engaña para poder jugar

Los afectados son principalmente adolescentes varones, pero también niñas, niños más pequeños y adultos. En casos raros, incluso se han informado muertes relacionadas con la adicción a los juegos. Los juegos son rápidamente adictivos e inevitablemente llevan mucho tiempo. No todos los que disfrutan jugando en una computadora, teléfono inteligente o consola en su tiempo libre son adictos. Existe un continuo que va desde un problema leve hasta la adicción. Los juegos también se practican como deporte electrónico.

Causas

Los juegos de computadora han existido desde la década de 1950. Los años 1970 y 80 vieron el surgimiento de clásicos modernos como Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris y Mario Bros. Durante los últimos 40 años, ha habido un desarrollo impresionante y hoy los juegos generan miles de millones en ingresos cada año. ¿Por qué los juegos son adictivos? ¿Qué los hace tan atractivos? Evasión:

  • Jugar siempre significa escapar de la realidad (difícil, aburrida, complicada, estresante) hacia un mundo de fantasía atractivo, colorido, fascinante, mágico y misterioso. Hoy en día, los juegos son fotorrealistas y las tecnologías de realidad virtual incluso permiten bloquear casi por completo la vida cotidiana. Pero el escape de la realidad ya tiene éxito cuando solo se mueven bloques bidimensionales en una pantalla. El escapismo también incluye el hecho de que se pueda asumir una nueva identidad en los juegos (“juegos de rol”, avatares).

Secuencias de movimiento:

  • La cerebro está diseñado para aprender secuencias de movimiento complejas y ejecutarlas automáticamente cuando sea necesario. Creemos que la ejecución repetida de estas secuencias satisface la cerebro y esto contribuye a la popularidad de los juegos.

Progreso y logros del aprendizaje:

  • El placer en los juegos también proviene de aprendizaje progreso y éxitos repetidos, que activan el centro de recompensa en el cerebro. Aunque, por supuesto, también puede resultar frustrante si no “sale adelante”.

Contactos sociales:

  • Con la conexión en red de computadoras a través de Internet, se ha hecho posible jugar con y contra otras personas de todo el mundo con ideas afines. Los contactos sociales, la formación de equipos y la experiencia compartida forman parte del potencial adictivo. Además, la presión social se puede generar a través de amigos y colegas.

Previsibilidad:

  • A diferencia del complicado mundo real y social, el mundo de los juegos es predecible. Las mismas acciones en el controlador conducen a resultados iguales o similares en el juego.

Diagnóstico

El diagnóstico se realiza en el tratamiento médico sobre la base de la historial médico y con cuestionarios desarrollados específicamente para este fin.

Prevención

Para la prevención del desarrollo de la adicción al juego en la infancia y la adolescencia, es importante que los padres controlen y limiten el consumo de juegos de azar de sus hijos. No debe haber acceso no regulado. Los períodos de tiempo se pueden definir por semana en los que se permite el juego. Estos deben cumplirse estrictamente. Los juegos con un alto potencial de adicción deben evitarse desde el principio si es posible. Si es posible, debe evitarse la compra de consolas de juegos. Se deben fomentar otros pasatiempos.

Tratamiento

  • Limitación de la duración del juego.
  • Retirar
  • Atención psiquiátrica o psicológica, coaching profesional.
  • Terapia cognitiva conductual
  • Promoción de otros intereses
  • Terapia farmacológica, por ejemplo con los antidepresivos.